V petih dneh bomo raziskovali, kako iz začetne zamisli razviti stripovsko zgodbo – od oblikovanja ideje in razvoja junakov, preko načrtovanja ter risanja kadrov, do končnega digitalnega stripa. Pri vizualni obdelavi, barvanju in stilizaciji risb si bomo pomagali tudi z umetno inteligenco.
Strip bomo zasnovali samostojno, umetna inteligenca pa bo uporabljena izključno kot ustvarjalno orodje, ki podpira in nadgrajuje naše ideje, ne pa jih nadomešča. Skozi celoten proces bomo spoznali pomen dobre zgodbe, osnovne zakonitosti stripa ter kritično in premišljeno rabo umetne inteligence v sodobnem ustvarjalnem delu.
Izobraževanje bo potekalo 5 dni (22 šolskih ur), v računalniški učilnici v 1. nadstropju.
Prijave zbiramo do zapolnitve mest. Prijavijo se lahko osnovnošolski otroci.
Prijavite se s prijavnico, ki jo natisnete, izpolnite in podpisano posredujete na e-naslov izobrazevanje@mkk.si ali jo osebno prinesete v katerokoli enoto Mestne knjižnice Kranj. Število mest je omejeno, zato prijave sprejemamo do zapolnitve mest.
Usposabljanje je organizirano v okviru projekta ZVEM - Digi.C (Z Znanji in Veščinami mladih v Digitalno preobrazbo), ki ga sofinancira Evropska unija in Ministrstvo za digitalno preobrazbo.


