ChatGPT ali ne ChatGPT, to zdaj ni vprašanje.
»Si mladinski center. Tvoji prostori so v stavbi bivšega hotela s kavarno, teraso, restavracijo in klubom v kletnih prostorih. Pozimi se večina dogodkov in koncertov odvija v restavraciji ali v klubu, poleti se dogajanje seli na teraso. Kakšne aktivnosti lahko umestimo v klub v poletnih mesecih?«
Tole ni zahteva, ki smo jo vnesli v Chat GPT. Tole je miselni proces, ki smo ga opravile mladinske delavke v MC Žalec. Odgovor je zahteval precej več časa, kot ga porabi Chat GPT, a je bil odgovor vsekakor bolj dodelan, prostorsko ustrezneje umeščen in vsebinsko primernejši. Aja, kaj je bil odgovor? Prva žalska soba pobega!
Takoj smo dojele, da same ne bomo kos tej nalogi. Zato smo na pomoč poklicale Zavod InoQi, ki je vešč takšnih 'operacij'. Z njihovo pomočjo smo sestavili (po našem skromnem in povsem objektivnem mnenju) res vrhunsko zgodbo.
Soba pobega, ugnezdena v lokalno zgodovino
Za mračni prostor MC Kluba se nam je zdela najprimernejša nekakšna mistična, pravljična ali zgodovinska tematika. Največ potenciala smo videle v zgodovini, ki je bila v Žalcu zelo pestra, sploh v 19. stoletju. Izkoristili smo še dejstvo, da je dostop do MC Kluba možen zgolj s spustom po stopnicah in nastala je zasnova prostora, kamor se udeleženci spustijo v leto 1890, da bi rešili esenco Žalca. Slednjo so ustvarile tri pomembne žalske osebnosti: Fanny Haussmann – prva slovenska pesnica, ki simbolizira umetnost in navdih; Simon Kukec – genialni inženir in podjetnik, ki je raziskoval inovativne tehnike varjenja piva; in Franc Žuža – pionir, ki je odprl prvo pivovarno v Žalcu.
Modularno, mobilno in … mladinsko
Seveda nismo ostali le pri najemu storitev Zavoda InoQi, pač pa smo zadevo spretno razširili v projekt, v katerem sodelujejo vešči mladi tehnični nadobudneži. Ti so pod vodstvom izkušenih rok Žige Pavloviča z InoQi-ja vsako sredo v aprilu ustvarjali module, predelne stene in druge kose pohištva, potrebne za postavitev sobe pobega. Delavnice so obiskovali lokalni mladi in tako krepili ali pridobivali nove ročne spretnosti ter tehnične veščine.
Tudi po koncu del bodo vajeti v rokah držali mladi. Vsaka skupina obiskovalcev Kukčeve časovne zanke seveda potrebuje »Game Master-ja«, ki bo skupino spremljal in skrbel, da bo vse potekalo, kot mora. Da ne bi kdo slučajno obtičal v letu 1890. Zanje bomo pripravili posebna usposabljanja ter priprave s testnimi skupinami.
Datum, ki si ga je potrebno zapomniti, je 15 junij 2026. Takrat bomo sprejeli prve pogumne raziskovalce, ki bodo skušali v 60 minutah rešiti esenco Žalca. Cena vstopnice je 60,00 € na skupino, ki lahko šteje od tri do šest oseb, starejših od 15 let. V kolikor so v skupini tudi mlajši otroci, to ni ovira, le da so v spremstvu odrasle osebe. Je pa Kukčeva časovna zanka zaradi vsebine zgodbe in težavnosti najprimernejša za vse, ki so starejši od 13 let. Vstopnice so že na voljo na naši spletni strani www.mc-zalec.si.




